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/ EnigmA Amiga Run 1995 October / EnigmA AMIGA RUN 01 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-10][Aminet 7].iso / Aminet / comm / bbs / OpElim14.lha / OpElim / Help / commands < prev    next >
Text File  |  1995-06-16  |  6KB  |  103 lines

  1.  
  2. General commands:
  3.  
  4.  .                      Repeats your last command of length greater
  5.                         than one.
  6.  SCORE                  Display all attributes of your player.
  7.  SC                     Display health, score and credits levels.
  8.  WHO                    Display list of all human players currently in
  9.                         the game.
  10.  HELP                   Access the on-line help system.
  11.  HIGH                   Display the top 10 players and teams.
  12.  '<message>             Send <message> to all players in the same room as
  13.                         you.
  14.  "<message>             Yells <message> to all within hearing distance.
  15.  SHOUT <msg>            Shouts <msg> to everyone in the complex.
  16.  :<action>              Displays <action> to all in the same room with
  17.                         your name prepended.
  18.  EX[AMINE] <player>     Displays information which can be gained from a
  19.                         visual examination of the player.
  20.  HEAL [ALL]             Heals 5 points of damage, providing medical
  21.                         facilities are available in the current room.
  22.                         Costs 1 credit.  With the ALL option, you will be
  23.                         fully healed at the flat cost of 50 credits.
  24.  ADVANCE <skill>        Advances your level in the indicated skill,
  25.                         providing medical facilities are available in the
  26.                         current room.  The credit cost for this service
  27.                         begins at 100 and increases with higher levels.
  28.  SUICIDE                For use if life has gotten you down.
  29.  BRIEF                  Toggles brief mode on or off.
  30.  ANSI                   Toggle ANSI code output on or off.
  31.  
  32.  
  33. Room manipulation commands:
  34.  
  35.  N|E|S|W|U|D            Move in the direction specified.
  36.  L[OOK]                 Display a detailed description of the immediate
  37.                         area.  This includes items on the floor and other
  38.                         players in your line of sight.
  39.  L[OOK] N|E|S|W|U|D     Looks at the room in the specified direction.
  40.  GLANCE                 Display a short description of the immediate area.
  41.  OPEN N|E|S|W|U|D       Open a closed door in the specified direction.
  42.  CLOSE N|E|S|W|U|D      Close an open door in the specified direction.
  43.  CLAIM            Claims the current room, if possible, as your
  44.                         own.  Players only get 1 claim each.  Rooms which
  45.                         you have claimed may only be entered by you.
  46.  TCLAIM                 Claims the current room for your team.
  47.  UNCLAIM                Unclaims the current room, which must belong to
  48.                         either you or your team.  You may then reclaim a
  49.                         room somewhere else.  Note that if you haven't
  50.                         used your claim and unclaim a team room, you still
  51.                         can only claim one more room! (ie. a claim is lost)
  52.  REPAIR N|E|S|W|U|D     Repair a damaged door or wall in the specified
  53.                         direction.  Requires a construction kit.
  54.  
  55. Item manipulation commands:
  56.  
  57.  I[NVENTORY]            Display list of items carried.
  58.  DROP <#>               Drop the item from your inventory indicated by #.
  59.  THROW <#> N|E|S|W|U|D  Throws the specified item # from your inventory
  60.                         into the room in the direction specified.
  61.  GET <#>                Pick up the item from the current room's floor
  62.                         indicated by #.
  63.  READY <#>              Ready the indicated weapon in your inventory for
  64.                         combat.
  65.  RELOAD [<#>]           Reload your currently readied weapon, or the item
  66.                         specified by the optional # field.
  67.  RECHARGE <#>        Recharge an energy shield with a battery pack.
  68.  REFUEL <#>             Refuels the specified jetpack, providing you
  69.                         possess some rocket fuel.
  70.  USE <#>                Use the indicated item, which must be a kevlar vest
  71.                         or energy shield.  Only one of each item may be
  72.                         in use at any one time.
  73.  ARM <#>                Arm a grenade, explosives, smoke bomb, or tear gas
  74.                         cannister for detonation.  Can also arm a jetpack
  75.                         for use.
  76.  UNJAM [<#>]            Will try to unjam your readied weapon or the optional
  77.                         specified weapon.  Your success depends on your
  78.                         skill levels.
  79.  DIRECT N|E|S|W|U|D     Direct will attempt to direct the force of an armed
  80.                         bomb in the specified direction, to create a new
  81.                         room in that direction.  Those with a low heavy
  82.                         weapons skill may do so unsuccessfully, and the
  83.                         bomb may create a room in the wrong direction.
  84.  DISARM <#>             Will disarm an armed jetpack.
  85.  RECYCLE <#>            Will recycle the indicated item from your
  86.                         inventory, providing there is a recyling bin in the
  87.                         current room.  Credits are given for the service,
  88.                         the number of which varies with the item type.
  89.  BUY <item>             Will buy the specified item, providing a vending
  90.                         machine is present in the current room.  The
  91.                         items which can be bought are: pistols, 9mm ammo,
  92.                         .44 ammo, shells, battery packs, and kevlar vests.
  93.  
  94.  
  95. Combat commands:
  96.  
  97.  AIM <player>, HIT <player>,        All of these commands cause you to
  98.  KILL <player>, SHOOT <player>,     attack the indicated player with your
  99.  ATTACK <player>                    readied weapon.
  100.  
  101.  AIM N|E|S|W|U|D                    Fires a rocket launcher in the specified
  102.                                     direction, if readied and loaded.
  103.